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世界衛生組織正式將“游戲成癮”列為一種疾病

  世界衛生組織(WHO)正式將“游戲成癮”列為一種疾病,官方是如何定義“游戲成癮”的呢?

  5月25日,世界衛生組織(WHO)正式將“游戲成癮(Gaming Disorder)”列為一種疾病。顯然這是因為向世界衛生組織報告的案例已經足夠多,導致該組織感覺有必要將“游戲成癮(障礙)”列為一種官方疾病。

  下面是世界衛生組織對游戲成癮的官方定義

  一種持續或復發性的游戲行為(數字游戲或視頻游戲),可能是在線或離線,體現在:

  游戲控制受損(對游戲失去控制力),比如對游玩游戲的頻率、強度、持續時間、終止時間、情境等缺乏自控力;

  對游戲的重視程度不斷提高,以致于游戲優先于其他生活興趣和日?;疃?;

  盡管有負面效果出現,但依舊持續游戲甚至加大游戲力度。這種行為模式的嚴重程度足以導致個人、家庭、社會、教育、職業或其他重要功能領域受到嚴重損害,并通常明顯持續了至少12個月。

  對于WHO的這一決定,盡管大多數玩家的直覺反應是一笑了之,但游戲成癮的后果確實很嚴重。2015年一名中國臺灣玩家連續玩游戲玩了3天,后來被發現死亡,而他并不是唯一一個在游戲中喪命的人。

  現在你可以很容易地忽視這些案件,但游戲成癮是真的,而且后果很殘酷?;蛐砟闋約耗芮嵋椎厝米約捍佑蝸分諧檣?,但其他人未必能如此。

  世界衛生組織對“游戲成癮/游戲障礙”的官方解釋:

  何為游戲障礙?

  游戲障礙在《國際疾病分類》第十一次修訂本中作了定義,即一種游戲行為(“數碼游戲”或“視頻游戲”)模式,特點是對游戲失去控制力,日益沉溺于游戲,以致其它興趣和日?;疃夾肴夢揮謨蝸?,即使出現負面后果,游戲仍然繼續下去或不斷升級。

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